PC NEWS GR

Latest Post

Η Nvidia παρουσίασε το DLSS 3.5, μια νέα έκδοση του DLSS που προσθέτει το “ray reconstruction”. Το ray reconstruction, συνοπτικά, μειώνει τον θόρυβο στην εικόνα με τη χρήση AI για να βελτιώσει την ποιότητα των εφέ ray tracing σε κάρτες γραφικών RTX.

 

Η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο είναι βασισμένη σε έναν σχετικά μικρό αριθμό εκπεμπόμενων ακτίνων, γι' αυτό δεν έχουμε πλήρη εικόνα του πραγματικού φωτός στον χώρο. Αντιθέτως, το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα μείγμα οπτικών λεπτομερειών και θορύβου.

Για να βελτιωθεί η ποιότητα της εικόνας, πρέπει να γίνει επεξεργασία ώστε να αφαιρεθεί ο θόρυβος και να συμπληρωθούν τα pixel που λείπουν. Αυτό είναι δυνατό με τη χρήση ειδικών τεχνικών που στοχεύουν στη δημιουργία μιας τελικής εικόνας υψηλότερης ποιότητας.

 

Συνήθως, οι διαδικασίες βελτιστοποίησης της ποιότητας των γραφικών γίνονται με το χέρι. Ωστόσο, η Nvidia έχει εκπαιδεύσει ένα δίκτυο τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να επιτύχει καλύτερα αποτελέσματα, χωρίς την ανθρώπινη παρέμβαση. Αυτό το δίκτυο χρησιμοποιεί πέντε φορές περισσότερα δεδομένα από όσα χρησιμοποίησε η εταιρεία για την εκπαίδευση του DLSS 3.

 

Επιπλέον, το ray reconstruction μπορεί να χρησιμοποιήσει διαφορετικές μεθόδους για διαφορετικά εφέ ray tracing, να αναγνωρίσει τα καλά pixel και να απορρίψει τα κακά pixel, και να διατηρήσει τις λεπτομέρειες υψηλής συχνότητας που κανονικά θα εξομαλύνονταν με την αναβάθμιση.

Εκτός από τη βελτίωση της πιστότητας, η Nvidia αναφέρει ότι η αντικατάσταση της αποθορυβοποίησης πολλαπλών βημάτων με ένα ενιαίο μοντέλο εκπαιδευμένο από AI μπορεί να οδηγήσει σε ένα μικρό πλεονέκτημα απόδοσης. Για να αποδείξει τα λεγόμενα της, η εταιρεία έδειξε ότι το Cyberpunk 2077 ανέβηκε από τα 104fps στα 112fps, μετά την ενεργοποίηση του ray reconstruction.

 

Αξίζει να σημειώσουμε ότι ο νέος μηχανισμός αποθορυβοποίησης απαιτεί πρόσθετες πληροφορίες από το παιχνίδι για να λειτουργήσει. Οπότε, πρέπει οι προγραμματιστές να προσθέσουν την υποστήριξη σε κάθε τίτλο χωριστά και όχι να πραγματοποιήσουν μια καθολική αναβάθμιση για όλους τους υπάρχοντες τίτλους.

 

Ωστόσο, σε επίπεδο hardware τα πράγματα είναι πιο απλά. Το ray reconstruction το πραγματοποιούν οι πυρήνες Tensor στις κάρτες γραφικών της Nvidia. Οπότε, αυτή η λειτουργία θα είναι διαθέσιμη στις κάρτες γραφικών RTX 20 και 30, καθώς και στις RTX 40 τελευταίας γενιάς.

Το ray reconstruction θα προστεθεί πρώτα στα παιχνίδια με ανίχνευση διαδρομής, καθώς παρουσιάζουν τα περισσότερα οφέλη, δεδομένου ότι χρησιμοποιούν αποκλειστικά εφέ ray tracing. Προς το παρόν, ο κατάλογος αυτών των παιχνιδιών περιλαμβάνει μόνο τα Cyberpunk 2077, Portal with RTX, και Alan Wake 2. Οι πρώτοι τίτλοι DLSS 3.5 αναμένεται να κυκλοφορήσουν το φθινόπωρο του 2023.

 

Τέλος, τα εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου Chaos Vantage, D5 Render, και Nvidia Omniverse ενσωματώνουν το ray reconstruction για τη βελτίωση των εικόνων προεπισκόπησης.

https://www.pcsteps.gr/

  

πιο πρόσφατη ενημέρωση που κυκλοφόρησε από την Google για το Android Runtime (ART) μπορεί να αυξήσει σημαντικά την ταχύτητα εκκίνησης των εφαρμογών στο λειτουργικό σύστημα. Επιπλέον, το ART έλαβε τη δυνατότητα να ενημερώνεται αυτόνομα μέσω του συστήματος Google Play.

 

Η ταχύτερη εκκίνηση των εφαρμογών επηρεάζει σημαντικά την εμπειρία του χρήστη και αποτελεί ανταγωνιστικό πλεονέκτημα για την Apple από την πρώτη έκδοση του iOS. Όσον αφορά το Android, οι χρήστες περιστασιακά διαμαρτύρονται για τις αργές εκκινήσεις των εφαρμογών. Για να αντιμετωπίσει αυτό το πρόβλημα, η Google ενημέρωσε το Android Runtime.

 

Ως παρατήρηση, το Android Runtime είναι υπεύθυνο για την εκτέλεση των εφαρμογών στη συσκευή Android σας. Από το Android 12 και μετά, το ART (Android RunTime) λαμβάνει τις ενημερώσεις του μέσω του συστήματος Google Play. Με το ART 14, μπορεί να λαμβάνει ανεξάρτητες ενημερώσεις χωρίς περαιτέρω παρέμβαση.

 

“Οι ενημερώσεις του συστήματος Google Play βελτιώνουν το Android Runtime (ART), που είναι η μηχανή του λειτουργικού συστήματος Android. Αυτές οι ενημερώσεις βελτιώνουν την απόδοση, παρέχουν τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις ασφαλείας και καθιερώνουν τα βασικά APIs του OpenJDK σε πολλές συσκευές, συμπεριλαμβανομένων όλων των συσκευών Android 12+ και σύντομα συσκευών Android Go”, δήλωσε ο Serban Constantinescu, Υπεύθυνος Προϊόντος στη Google, στην ανάρτηση του στο blog του.

 

Ένα πιο αποδοτικό ART οδηγεί σε μια ταχύτερη εκκίνηση των εφαρμογών, με αποτέλεσμα μια καλύτερη εμπειρία χρήστη. Η Google υποστηρίζει ότι το Android Runtime φέρνει τώρα μια εκκίνηση των εφαρμογών 30% ταχύτερα. Αυτό μπορεί να είναι μια πολύ σημαντική προσθήκη στο Android. Βελτιωμένη χρήση μνήμης, πιο αποδοτική μεταγλώττιση bytecode και διορθώσεις ασφάλειας είναι μερικά πρόσθετα οφέλη που φέρνει η ενημέρωση του ART 14 στη συσκευή σας.

 

Ο Constantinescu πρόσθεσε ότι η δοκιμαστική φάση της επερχόμενης έκδοσης του Android Runtime περιλαμβάνει “18 εκατομμύρια APKs και εκτελεί δοκιμές συμβατότητας εφαρμογής, καθώς και δοκιμές απόδοσης και μνήμης σε διάφορες συσκευές Android που αντιγράφουν όσο το δυνατόν πιο πιστά την ποικιλομορφία του οικοσυστήματός μας.”

 

Το ART 14 θα κυκλοφορήσει σε όλες τις συμβατές συσκευές τους επόμενους μήνες. Το πακέτο περιλαμβάνει υποστήριξη για το OpenJDK 17, έναν νέο μεταγλωττιστή και βελτιστοποιήσεις στο runtime για καλύτερη απόδοση με μειωμένο μέγεθος κώδικα.

https://pcnews.gr


Το Counter-Strike 2 φαίνεται πιο κοντά από ποτέ, καθώς η Valve συνεχίζει τις κλειστές δοκιμές Counter-Strike 2 beta για να βελτιώσει την τεράστια, δωρεάν ενημέρωση του ανταγωνιστικού παιχνιδιού FPS που βρίσκεται σταθερά στην κορυφή των τσαρτ με τις περισσότερες παιγμένες στο Steam. Αλλά με το παράθυρο που έχει οριστεί για την ημερομηνία κυκλοφορίας του Counter-Strike 2 μειώνεται μέρα με τη μέρα, μπορεί να μην αργήσει να μπορέσουμε επιτέλους να πάρουμε όλοι τα χέρια μας για τη συνέχεια του CSGO.

 

Όταν ανακοίνωσε την πλήρη αναθεώρηση που είναι το Counter-Strike 2, το οποίο θα είναι ένα δωρεάν παιχνίδι Steam μετά την πλήρη κυκλοφορία του, η Valve είπε ότι μπορούμε να περιμένουμε ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας του CS2 θα έρθει το «καλοκαίρι του 2023». Αυτό είναι ένα παράθυρο που η ομάδα κράτησε σκόπιμα ευρεία, αλλά εξακολουθεί να οδεύει προς το τέλος της.

 

Ανάλογα με το ποιον ρωτάτε, το καλοκαίρι μπορεί να τελειώσει σε πολλά σημεία. Οι παραδοσιακοί μετεωρολογικοί ορισμοί το καθορίζουν ανά μήνες, με το καλοκαίρι να περιλαμβάνει τον Ιούνιο, τον Ιούλιο και τον Αύγουστο. Στις Ηνωμένες Πολιτείες θεωρείται παραδοσιακά ότι τελειώνει την Ημέρα της Εργασίας, την πρώτη Δευτέρα του Σεπτεμβρίου (καθιστώντας τη φετινή 4 Σεπτεμβρίου 2023), ενώ ο αστρονομικός ορισμός το τοποθετεί μέχρι τις 23 Σεπτεμβρίου.

 

Γενναιόδωρα, λοιπόν, το αρχικό παράθυρο της Valve απομένει έως και ένας μήνας – αλλά φυσικά ο προγραμματιστής λειτουργεί σύμφωνα με το δικό του χρονοδιάγραμμα, και ως εκδότης σίγουρα δεν είναι πιθανό να βιαστούμε το Counter-Strike 2 στην αγορά σε ημιτελή κατάσταση, ειδικά δεδομένου του τρόπου καλά το CSGO συνεχίζει να αποδίδει – τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές βρίσκεται ακόμα άνετα στην κορυφή των τσαρτ με τα περισσότερα παιγμένα στο Steam, ενώ μόνο οι νέες κυκλοφορίες Baldur's Gate 3, Armored Core 6 και Starfield βρίσκονται πάνω από αυτό στο τσαρτ με τις περισσότερες πωλήσεις της Valve.

Συνεχίσαμε να βλέπουμε επίσης πολλές τακτικές ενημερώσεις – από όπως η εισαγωγή επιστροφών χρημάτων για το Counter-Strike 2 έως μια φαινομενική υπόδειξη ότι η διάρκεια του αγώνα Counter-Strike 2 μπορεί να μικραίνει από τον προκάτοχό του. Είναι σαφές ότι η Valve εργάζεται σκληρά για τακτικές ενημερώσεις, με τις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα να πέφτουν συχνά σε πολλές ημέρες διαδοχικά για την κλειστή δοκιμή beta του CS2.

 

Πιθανότατα δεν υπάρχει τίποτα να ανησυχείτε, τότε - αυτό είναι περισσότερο μια περίπτωση προθυμίας. Ως κάποιος που δεν συμμετέχει στο κλειστό τεστ beta, ανυπομονώ να δοκιμάσω τη νέα εμφάνιση και αίσθηση του Counter-Strike 2 για τον εαυτό μου. Ήδη προετοιμάζομαι διανοητικά για να αντιμετωπίσω όλες τις αλλαγές του Counter-Strike 2 που γνωρίζουμε, όπως οι νέοι μηχανικοί καπνού και οι εξαιρετικά αποκριτικοί διακομιστές που δρουν ανεξάρτητα από το ποσοστό κροτώνων.

 

Ήμουν λίγο αισιόδοξος ότι θα μπορούσαμε να είχαμε δει μια ανακοίνωση στις 21 Αυγούστου – η οποία σηματοδοτεί την 11η επέτειο από την ημερομηνία κυκλοφορίας του CSGO το 2012. Δυστυχώς, ενώ η Valve γιόρτασε το ορόσημο στους λογαριασμούς κοινωνικής δικτύωσης της, δεν υπήρχαν νέα νέα σχετικά με όταν θα μπορέσουμε να μεταβούμε στη συνέχεια. Είμαι σίγουρος ότι μπορώ να περιμένω λίγο ακόμα.

Ας ελπίσουμε ότι η Valve θα μπορέσει να φτάσει στο παράθυρο που είχε αρχικά δηλώσει και θα παίξουμε όλοι στους χάρτες Counter-Strike 2 μέσα στις επόμενες εβδομάδες. Είτε έτσι είτε αλλιώς, ρίξτε μια ματιά στα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια υπολογιστή για να σας απασχολήσουν όσο περιμένουμε.


Ο νέος χάρτης Valorant Sunset ζωντανεύει την πατρίδα της Riot Games για κάποιους που ονειρεύονται την Καλιφόρνια. Ο επόμενος χάρτης Valorant , που αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια των συνεχιζόμενων τελικών του VCT Champs, έρχεται με την κυκλοφορία του επεισοδίου 7 Act 2, φέρνοντας τους ηλιόλουστους δρόμους του Λος Άντζελες στο ανταγωνιστικό παιχνίδι FPS , αν και φυσικά υπάρχει μια μικρή ανατροπή στη σχεδίαση που δεν θα κάνετε. βρείτε στην πραγματική Πόλη των Αγγέλων.

 

Το Sunset είναι ένας χάρτης τοποθεσίας με τρεις λωρίδες και δύο λωρίδες με εστίαση στο μέσο έλεγχο. Εμπνευσμένος από το Λος Άντζελες της Καλιφόρνια, όπου εδρεύει η Riot Games, αυτός είναι ένας αρκετά ανοιχτός χάρτης που λαμβάνει χώρα στους δρόμους ανάμεσα σε καταστήματα που υπόσχονται νόστιμα churros ή βιετναμέζικη κουζίνα, συνεργεία αυτοκινήτων, κέντρα αναψυχής, ακόμη και μια μεγάλη υπαίθρια αγορά. Ο επικεφαλής σχεδιαστής χαρτών Τζο Λάνσφορντ λέει: «Θα βρείτε πολλά βασικά στοιχεία από την ποικιλόμορφη κουλτούρα του Λος Άντζελες στον χάρτη – από φορτηγά με φαγητό, μποτιλιαρίσματα και αρχιτεκτονική art deco μέχρι ηλιοβασιλέματα νέον».

 

Τα κυρίως χαμηλά κτίρια επιτρέπουν στο έντονο ηλιακό φως να παίζει στους δρόμους, ζωντανεύοντας την αρχιτεκτονική και την τέχνη του γκράφιτι με ζωηρά χρώματα. Ο Λάνσφορντ λέει ότι οι ομάδες τέχνης και σχεδιασμού προσπαθούν να βελτιώσουν τη σωστή ατμόσφαιρα. «Θέλαμε να προσεγγίσουμε τη διάθεση ενός ηλιοβασιλέματος του Λος Άντζελες με ροζ ορίζοντα και μεγάλες σκιές», εξηγεί, «αλλά δεν είναι ιδανικά για το gameplay. Μετά από πολύ μπρος πίσω, πιστεύουμε ότι βρήκαμε αυτό το γλυκό σημείο που αποτυπώνει τόσο τον τόνο όσο και τη διαύγεια που θέλουμε.

Οπότε, κοιτάξτε κατά μέρος, το πραγματικό ερώτημα είναι πώς παίζει. Ενώ το Sunset είναι ένας χάρτης τριών λωρίδων, ο Lansford λέει ότι υπάρχει μεγάλη εστίαση στο mid control, με ένα κέντρο που δεν ευνοεί πραγματικά καμία από τις δύο ομάδες και είναι δύσκολο να διατηρήσεις τον έλεγχο. «Γενικά είναι καλό για βεληνεκές τουφεκιού και ανοίγει πολλές ευκαιρίες για όποια ομάδα μπορεί να το πάρει», σημειώνει, «Αναμένουμε να δούμε και τις δύο ομάδες να κάνουν τον μέσο έλεγχο κεντρικό μέρος της στρατηγικής τους στο Sunset».

 

Το πιο εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του ηλιοβασιλέματος, ωστόσο, είναι ένας μάλλον μεγάλος κρατήρας που μπορεί να βρεθεί να κάνει σπηλιές σε έναν ερειπωμένο αυτοκινητόδρομο προς το εξωτερικό της εμπορικής περιοχής. Μια δεξαμενή από μωβ στροβιλισμούς νέον φαίνεται κάτω, ενώ η φωτεινή κυανή ενέργεια ξεχύνεται από τις ρωγμές και ξεβράζει τα άτυχα αυτοκίνητα που μένουν να παρασύρονται στην άκρη.

Αρχικά, υπήρχε στην πραγματικότητα ένας άλλος κίνδυνος που έπρεπε να προσέξουμε – ο Lansford αποκαλύπτει ότι «υπήρχε μια πολύ πρώιμη έκδοση του Sunset με «πισίνες οξέος» που κατέστρεφε τους παίκτες όταν στέκονταν μέσα τους». Ευτυχώς, ακούγεται ότι δεν θα χρειάζεται να ανησυχείτε για αυτά στην τελική έκδοση, ώστε να μπορείτε να εστιάσετε στην καταστροφή της εχθρικής ομάδας.

 

Μείνετε ένα βήμα μπροστά από τον ανταγωνισμό στους δρόμους του Sunset με τους καλύτερους κώδικες διασταυρώσεων Valorant για να διατηρήσετε τον στόχο σας και διατηρήστε το παιχνίδι μόδας σας αιχμηρό κοιτάζοντας τις επόμενες ραντεβού Valorant Night Market για να πάρετε τον πιο κομψό εξοπλισμό.


Το Warframe cross progression  είναι ένα από τα πιο απαιτητικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού RPG και ευτυχώς η Digital Extremes επιβεβαίωσε ότι τελικά θα εφαρμοστεί σύντομα. Θα μπορείτε να βουτήξετε αμέσως από εκεί που σταματήσατε, ανεξάρτητα από την πλατφόρμα στην οποία παίζετε το Warframe και, ειλικρινά, αυτό είναι μια ανακούφιση.

 

Ως κάποιος που έχει πολύ λίγο ελεύθερο χρόνο, το να χρειάζεται να επανεκκινώ συνεχώς παιχνίδια στην κονσόλα είναι ο όλεθρος της ύπαρξής μου. Μερικά από τα πιο cool Warframe skin μου είναι στο PlayStation (λυπάμαι PCGamesN), για παράδειγμα, που σημαίνει ότι η γκαρνταρόμπα του υπολογιστή μου φαίνεται πολύ,  πολύ  γυμνή σε σύγκριση.

 

Εισαγάγετε το cross-progression, ένα σύστημα που εφαρμόζεται ευρύτερα τελευταία για να διασφαλίσετε ότι έχετε πρόσβαση σε όλο το περιεχόμενό σας ανεξάρτητα από την πλατφόρμα που θα επιλέξετε να παίξετε εκείνη την ημέρα. Αν και δεν είναι ακόμα στο Warframe, έχω καλά νέα για σένα, Tenno.

 

Στο Tennocon 2023, το πρώτο πρόσωπο Warframe εκδήλωση μετά τον COVID, η Digital Extremes αποκάλυψε ότι η cross-progression έρχεται επιτέλους στο Warframe και αυτό μπορεί να είναι μόνο μερικά από τα πιο συναρπαστικά νέα της ημέρας.

Η Digital Extremes επιβεβαίωσε ότι το Warframe cross-progression θα μειωθεί κάποια στιγμή το 2023, οπότε ελπίζουμε ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ.

 

Αν και δεν θα είναι μέρος των ενημερώσεων του Whispers in the Walls ή του Abyss of Dagath, και οι δύο είναι στοιβαγμένες με άφθονο περιεχόμενο, οπότε δεν θα ανησυχώ  πολύ  – τελικά, αυτό το απόσπασμα του Whispers in the Walls φαίνεται  εκπληκτικό.

Η Digital Extremes εφάρμοσε επίσης crossplay στο Warframe νωρίτερα φέτος, οπότε η cross-progression φαίνεται σαν το τέλειο επόμενο βήμα για το παιχνίδι για πολλούς παίκτες . Καθώς ανακοινώνονται περισσότερες λεπτομέρειες, πιστέψτε με, θα είμαι στην άκρη της θέσης μου – Wisp Dex, η χαμένη μου αγάπη, θα βρεθούμε ξανά.

 

Μέχρι τότε, έχουμε μια σύνοψη των καλύτερων κατασκευών Warframe  για να σας βοηθήσουμε να βελτιώσετε τη θνησιμότητα σας. Ή, αν κάνετε ένα διάλειμμα μέχρι το Whispers in the Walls, έχουμε μια λίστα με μερικά άλλα παιχνίδια ninja για να σας κρατήσουμε απασχολημένους.


Η συμπίεση δεδομένων αυξάνει τη χωρητικότητα στα 150 TB, πάνω από το διπλάσιο του ορίου του προηγούμενου μοντέλου.

Πίσω στην εποχή: Οι καταναλωτές σταμάτησαν να χρησιμοποιούν αποθήκευση μαγνητικής ταινίας τόσο πολύ καιρό πριν, που πολλοί που το διαβάζουν είναι πολύ νέοι για να γνωρίζουν τι είναι. Ωστόσο, η ικανότητά του να αποθηκεύει τεράστιες ποσότητες δεδομένων σε σχετικά μικρά μέσα το καθιστά χρήσιμο για πολλούς οργανισμούς ως μακροπρόθεσμη λύση δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας. Έτσι, εταιρείες όπως η IBM δεν σταμάτησαν ποτέ να αναπτύσσουν αυτήν την ώριμη τεχνολογία.

 

Η IBM παρουσίασε πρόσφατα τον πιο πρόσφατο τύπο κίνησης μαγνητικής ταινίας και φυσίγγιο, με υπερδιπλάσια χωρητικότητα αποθήκευσης από τα προηγούμενα μοντέλα. Θα βοηθήσει τους παρόχους αποθήκευσης cloud και άλλους εταιρικούς πελάτες να αποθηκεύουν ακραίες ποσότητες δεδομένων πιο αποτελεσματικά.

 

Οι δίσκοι μαγνητικής ταινίας έχουν από καιρό καταλάβει τον ρόλο στον οποίο έχουν μετατοπιστεί οι σκληροί δίσκοι από την εμφάνιση των SSD – οικονομικά αποδοτική αποθήκευση ψύξης. Αν και είναι πολύ αργοί για τους περισσότερους χρήστες, οι πρόσφατες εξελίξεις επιτρέπουν στους μαγνητικούς δίσκους να μεταφέρουν εκατοντάδες gigabyte ανά τετραγωνική ίντσα ταινίας. Αυτή την εβδομάδα, οι προσφορές της IBM στον χώρο έκαναν ένα ακόμη βήμα μπροστά.

 

Η νέα μονάδα δίσκου TS1170 της εταιρείας μπορεί να αποθηκεύσει 50 TB ασυμπίεστων δεδομένων ανά κασέτα ταινίας χρησιμοποιώντας τον νέο τύπο μέσου JF. Η χρήση συμπίεσης 3:1 επεκτείνει τη χωρητικότητα στα 150 TB. Η τεχνολογία αντιπροσωπεύει αύξηση 250 τοις εκατό σε σχέση με τη μονάδα δίσκου TS1160 και τα μέσα JE, τα οποία έφτασαν τα 20 TB ασυμπίεστα και τα 60 TB συμπιεσμένα. Επιπλέον, το TS1170 διαχειρίζεται έναν εγγενή ρυθμό δεδομένων 400 MB/s, που αυξάνεται στα 900 MB/s κατά το χειρισμό συμπιεσμένων δεδομένων.

Η νέα μονάδα δίσκου της IBM διατίθεται σε δύο τύπους: το Model 70F με διεπαφή καναλιού οπτικών ινών 16 Gb διπλής θύρας και το 70S με διεπαφή διπλής θύρας SAS 12 Gb. Το 70F υποστηρίζει επίσης αυτόνομες εγκαταστάσεις μέσω των παραδοσιακών διεπαφών προσάρτησης κεντρικού υπολογιστή καναλιού οπτικών ινών για ρυθμίσεις που βασίζονται σε σύννεφο και ανοιχτούς υπολογιστές.

 

Επιπλέον, ένα κιτ στερέωσης rack 3U διαμορφώνει το 70F συμβατό με τα περισσότερα ράφια 19 ιντσών, επιτρέποντας την εγκατάσταση από μπροστά ή πίσω χωρίς εργαλεία. Ο εξοπλισμός υποστηρίζει τη βιβλιοθήκη ταινιών TS4500 της IBM και είναι συμβατός με RoHS-3.

 

Άλλες δυνατότητες του TS1170 περιλαμβάνουν αντιστοίχιση ταχύτητας, κατάλογο ταινίας υψηλής ανάλυσης, βαθμονόμηση καναλιών, δυναμική προσαρμοστική ισοστάθμιση, κλιμάκωση χωρητικότητας, αποθήκευση WORM (εγγραφή-μια φορά-διάβασμα-πολλά), συμπίεση δεδομένων και πολλά άλλα. Η κρυπτογράφηση λειτουργεί μέσω του IBM Security Key Lifecycle Manager και μπορεί να διαχειρίζεται είτε από βιβλιοθήκη είτε από εφαρμογές.

 

Δυστυχώς, η μετάβαση σε νέο παράγοντα μορφής δοχείου σημαίνει ότι το TS1170 δεν είναι συμβατό με τα δοχεία που χρησιμοποιούνται από προηγούμενα μοντέλα μονάδων δίσκου, όπως οι τύποι E ή D. Επιπλέον, η μονάδα δεν υποστηρίζει προς το παρόν συνδέσεις σε ένα IBM TS7700 και μόνο ένα σύστημα μπορεί να χρησιμοποιήσει το TS1170 κάθε φορά.


Η Microsoft αναζητά τον λόγο για τον οποίο ορισμένοι υπολογιστές με Windows 11 ρίχνουν τις μπλε οθόνες του θανάτου μετά την εγκατάσταση της πρόσφατα κυκλοφόρησης ενημέρωσης KB5029351 . Η εταιρεία λογισμικού Redmond λέει ότι έχει λάβει αναφορές από ορισμένους χρήστες των Windows 11 σχετικά με ξαφνικές μπλε οθόνες "UNSUPPORTED_PROCESSOR".

 

Η μπλε οθόνη εμφανίζεται όταν κάνετε επανεκκίνηση των Windows 11 μετά την εγκατάσταση του KB5029351. Οι χρήστες που επηρεάζονται θα πρέπει να μοιράζονται τις εμπειρίες τους μέσω του κέντρου σχολίων της Microsoft. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε το συνδυασμό πλήκτρων Windows + F. Η Microsoft διερευνά αυτήν τη στιγμή εάν αυτό είναι όντως ένα πρόβλημα που προκαλείται από την ίδια τη Microsoft.

 

Οι χρήστες που επηρεάζονται θα πρέπει να απεγκαταστήσουν την ενημέρωση. Τα Windows 11 προφανώς το κάνουν από μόνα τους ούτως ή άλλως αφού έχει ξεκινήσει πολλές φορές με το KB5029351 χωρίς αποτέλεσμα. Στο Reddit , οι χρήστες που επηρεάζονται υποψιάζονται ότι το πρόβλημα παρουσιάζεται σε σχέση με μητρικές πλακέτες MSI.

 

Ενημέρωση: Η MSI επιβεβαίωσε ότι το πρόβλημα παρουσιάζεται σε υπολογιστές που χρησιμοποιούν τις μητρικές της σειράς 600/700 της εταιρείας:

 

"Τόσο η MSI όσο και η Microsoft γνωρίζουν το σφάλμα "UNSUPPORTED_PROCESSOR" και έχουν αρχίσει να ερευνούν τη βασική αιτία. Ενώ η έρευνα βρίσκεται σε εξέλιξη, συνιστούμε σε όλους τους χρήστες να απέχουν προσωρινά από την εγκατάσταση της ενημέρωσης προεπισκόπησης KB5029351 στα Windows. Θα σας κρατάμε ενήμερους για την πρόοδο της έρευνάς μας.

 

Εάν έχετε ήδη αντιμετωπίσει αυτό το ζήτημα, το KB5029351 ενδέχεται να απεγκατασταθεί αυτόματα για να επιτραπεί στα Windows να επαναφέρουν το κανονικό. Ωστόσο, εάν το KB5029351 δεν απεγκατασταθεί αυτόματα, συνιστούμε να επαναφέρετε το BIOS σας στην προηγούμενη έκδοση και να απεγκαταστήσετε το KB5029351 από τα Windows."

 

Το KB5029351 είναι μια προαιρετική ενημέρωση

Το KB5029351 είναι μια προεπισκόπηση των επερχόμενων νέων λειτουργιών και κυκλοφόρησε στις 22 Αυγούστου 2023 ως προαιρετική ενημέρωση για τα Windows 11 22H2, Windows 11 21H2 και Windows 10 22H2. Τα Windows δεν εγκαθιστούν αυτόματα το KB5029351. Θα γίνει λήψη μόνο εάν έχετε επιλέξει ρητά στις ρυθμίσεις ενημέρωσης ότι τα Windows θα εμφανίζουν προαιρετικές ενημερώσεις για εγκατάσταση.

 

Παρεμπιπτόντως, η Microsoft είχε αρχικά καταργήσει τη μπλε οθόνη του θανάτου στα Windows 11 και την αντικατέστησε με μια μαύρη οθόνη (η συντομογραφία BSOD ταίριαζε και στις δύο παραλλαγές). Αλλά τον Νοέμβριο του 2021, η Microsoft αποφάσισε να επιστρέψει από το μαύρο στο μπλε .


Τα Windows 11 πρόκειται να αποκτήσουν μια αρχική σελίδα για την εφαρμογή Ρυθμίσεις τους, διευκολύνοντας τη μετάβαση σε κοινές ρυθμίσεις - αντί να τις αφήνετε βαθιά θαμμένες και να απαιτούν μια σειρά από κλικ για να έχετε πρόσβαση σε αυτές.

 

Ανακοινώθηκε την Πέμπτη ως μέρος μιας νέας έκδοσης προεπισκόπησης των Windows 11 Insider, αυτή η νέα δυνατότητα προσθέτει μια νέα καρτέλα Αρχική σελίδα στην εφαρμογή Ρυθμίσεις, η οποία εμφανίζει ένα σύνολο διαδραστικών καρτών. Η Microsoft λέει ότι αυτές θα προσφέρουν συντομεύσεις σε ρυθμίσεις που χρησιμοποιούνται συχνά, καθώς και μια πανοραμική άποψη της συσκευής και της κατάστασης του λογαριασμού σας.

 

Η αρχική έκδοση θα εμφανίζει έως και επτά κάρτες, με μία να δημιουργείται δυναμικά με βάση τον τρόπο που χρησιμοποιήσατε τον υπολογιστή σας. Περισσότερα θα «έρθουν σύντομα». Η Microsoft περιγράφει αυτήν την πρώτη παρτίδα ως εξής:

 

Προτεινόμενες ρυθμίσεις: Αυτή η κάρτα προσαρμόζεται στα συγκεκριμένα μοτίβα χρήσης σας, παρέχοντας έγκαιρες και σχετικές επιλογές ρυθμίσεων. Έχει σχεδιαστεί για να απλοποιεί τη διαχείριση των ρυθμίσεών σας και να σας εξοικονομεί χρόνο.

Αποθήκευση στο cloud: Σας δίνει μια επισκόπηση της χρήσης του αποθηκευτικού χώρου στο cloud και σας ενημερώνει πότε πλησιάζετε τη χωρητικότητά σας.

Ανάκτηση λογαριασμού: Βοηθά να διατηρήσετε τον λογαριασμό σας Microsoft πιο ασφαλή, βοηθώντας σας να προσθέσετε πρόσθετες πληροφορίες ανάκτησης, ώστε να μην κλειδωθείτε ποτέ από τον λογαριασμό σας, ακόμα κι αν ξεχάσετε τον κωδικό πρόσβασής σας.

Εξατομίκευση: Φέρνει την προσαρμογή στο προσκήνιο προσφέροντας πρόσβαση με ένα κλικ για να ενημερώσετε το θέμα φόντου σας ή να αλλάξετε τη λειτουργία χρώματος.

Microsoft 365: Παρέχει μια γρήγορη εικόνα της κατάστασης και των πλεονεκτημάτων της συνδρομής σας, καθώς και τη δυνατότητα να κάνετε ορισμένες βασικές ενέργειες απευθείας στις Ρυθμίσεις αντί να μεταβείτε στον Ιστό.

Xbox: Παρόμοια με την κάρτα Microsoft 365, θα μπορείτε να δείτε την κατάσταση της συνδρομής σας και να διαχειριστείτε τη συνδρομή από την εφαρμογή Ρυθμίσεις.

Συσκευές Bluetooth: Για να απλοποιήσουμε την εμπειρία διαχείρισης συσκευών Bluetooth, το έχουμε φέρει στο προσκήνιο, ώστε να μπορείτε να έχετε γρήγορη πρόσβαση και να συνδεθείτε με τις αγαπημένες σας συσκευές με δυνατότητα Bluetooth.

Ως δυνατότητα Windows Insider, αυτή η αλλαγή στην εφαρμογή Ρυθμίσεις δεν είναι εγγυημένη ότι θα φτάσει στη γενική έκδοση. Ωστόσο, πολλές ενημερώσεις από το κανάλι beta (όπως αυτό είναι) κάνουν συχνά. Μια άλλη αξιοσημείωτη συμπερίληψη σε αυτήν την έκδοση είναι η νέα εφαρμογή Backup and Restore που ανακοινώθηκε νωρίτερα αυτό το έτος, η οποία στο παρελθόν ήταν διαθέσιμη μόνο μέσω του καναλιού dev.

 

Ενώ η νέα αρχική σελίδα των ρυθμίσεων θα διευκολύνει την προσαρμογή των Windows 11, υπογραμμίζει πόσο καιρό το λειτουργικό σύστημα έχει περάσει χωρίς απλούς τρόπους για να το κάνει. Εν προκειμένω, αυτές οι ρυθμίσεις Bluetooth, οι οποίες έχουν γίνει πιο περίπλοκη η πρόσβαση μέσω συντομεύσεων πληκτρολογίου. Μένει επίσης να δούμε πόσο χρήσιμες θα είναι οι νέες διαδραστικές κάρτες για όσους δεν έχουν εγγραφεί στο Microsoft 365 ή σε μη συνδρομητές του Xbox. Θα μπορούν αυτές οι κάρτες να αντικατασταθούν με άλλες κάρτες στο μέλλον ή θα παραμείνουν μόνιμες διαφημίσεις για τους κερδοφόρους της Microsoft;

                                       

Η Google έχει δείξει κατάφωρη αδιαφορία για το πού συνηθίζω να κάνω κλικ σε πράγματα μετακινώντας τις λήψεις στην επάνω δεξιά γωνία.

Ακόμη και οι καλές αλλαγές στη διεπαφή χρήστη αντιμετωπίζονται με εχθρότητα από εχθρικούς χρήστες λογισμικού που τους άρεσαν τα πράγματα όπως ήταν , επομένως δεν θα ισχυριστώ ότι ξέρω εάν η επιλογή να μετακινήσω τη λίστα λήψεων του Chrome από μια γραμμή στο κάτω μέρος της οθόνης σε έναν δίσκο επάνω δεξιά είναι καλός σχεδιασμός UX ή όχι. Απλώς θα το αντιμετωπίσω με εχθρότητα.

 

Μέχρι σήμερα, ζούσα σε μια ονειρική κατάσταση αυταπάτης για την απώλεια της γραμμής λήψης του Chrome. Έγειρα το κεφάλι μου με την απουσία του κάθε φορά που κατέβαζα κάτι, αλλά αντί να πιστέψω ότι κάποιος σκληρός δαίμονας της Silicon Valley θα μετακινούσε πραγματικά τις λήψεις μου από το μέρος που βρίσκονταν πριν καν αρχίσω να χρησιμοποιώ το Chrome—έτσι, για δεκαετίες— τρόμαξα απενεργοποιήθηκε, βρήκε το αρχείο στον Explorer και άφησε το μυστήριο για άλλη μια μέρα.

Μόνο όταν είδα ένα tweet από τον δημιουργό του Rust, Garry Newman, κατάλαβα πραγματικά την κατάσταση. «Το Chrome που μετακινεί τις λήψεις επάνω δεξιά έχει καταστρέψει ολόκληρη τη ζωή μου», έγραψε.

 

Η ενημέρωση έγινε στις 2 Αυγούστου και κάνει το Chrome να μοιάζει περισσότερο με το Firefox και το Edge, τα οποία εμφανίζουν επίσης τις πρόσφατες λήψεις σε έναν δίσκο που βρίσκεται ελαχιστοποιημένος στα δεξιά της γραμμής διευθύνσεων στο επάνω μέρος της οθόνης. Υποθέτω ότι οι δίσκοι λήψης που εκτείνονται στο κάτω μέρος του προγράμματος περιήγησης και εμφανίζουν ονόματα αρχείων σε μεγάλα, εμφανή πλαίσια είναι παλιομοδίτικα. Αυτό που είναι ωραίο τώρα, προφανώς, είναι να αναζητήσετε ανάμεσα σε όλα τα εικονίδια της Επέκτασης για να βρείτε το βέλος που δείχνει προς τα κάτω πίσω από το οποίο κρύβεται το αρχείο .zip που θέλετε να ανοίξετε ή το .jpg στον κατάλογο στον οποίο θέλετε να πλοηγηθείτε.

 

Όχι στο σπίτι μου!

 

Το άλλαξα ξανά, και μπορείτε επίσης. Δείτε πώς επαναφέρετε τη γραμμή λήψης του Chrome:

 

Εισαγάγετε chrome://flags στη γραμμή διευθύνσεων του Chrome, η οποία θα σας μεταφέρει στις "πειραματικές" ρυθμίσεις λειτουργιών του

Βρείτε το "Enable download bubble" και ορίστε το σε "Disabled"

Επανεκκινήστε το Chrome

Κάντε αυτό και οι λήψεις σας θα εμφανιστούν και πάλι δίπλα-δίπλα σε μικρά κουτάκια σε μια παχιά ράβδο που, τώρα που το ξανακοιτάω, φαίνεται αρκετά παλιομοδίτικο. Όπως μου αρέσει.

 

Δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι η επιλογή απενεργοποίησης της νέας διεπαφής χρήστη θα παραμείνει, οπότε ίσως κάποια μέρα αναγκαστώ να συνεχίσω χωρίς το άνετο ράφι μου γεμάτο αρχεία .rar και .jpg και αρχεία που νόμιζα ότι ήταν .jpg αλλά στην πραγματικότητα ήταν . webps. Και ίσως είναι η μέρα που τελικά αποσυνδεθώ.

Τα παιχνίδια υπήρχαν πάντα σε μια βιομηχανία με εμμονή στους αριθμούς. Η Sega εναντίον της Nintendo καθόρισε μια ολόκληρη γενιά τη δεκαετία του '90, ενώ οι σημερινοί συγκριτικά ήπιοι πόλεμοι των κονσολών και οι μηνιαίες εκθέσεις NPD διατηρούν τους αριθμούς πωλήσεων κοντά στο προσκήνιο των συζητήσεων. Τα νέα μοντέλα νομισματοποίησης απαιτούν νέες μετρήσεις επιτυχίας - μηνιαίοι ενεργοί χρήστες, ποσοστά διατήρησης παικτών, έσοδα από το παιχνίδι κλπ: Ποια είναι όμως τα βιντεοπαιχνίδια με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών;

 

Για να απαντήσουμε σε αυτό το ερώτημα, ξεκινήσαμε να καταρτίσουμε τον ακριβέστερο δυνατό κατάλογο, απευθυνόμενοι στους εκδότες και ψάχνοντας μέσα από οικονομικές εκθέσεις, ειδήσεις, συνεντεύξεις και πολλά άλλα. Το αποτέλεσμα είναι η παρακάτω λίστα των δέκα βιντεοπαιχνιδιών με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών.

 

Μερικές σημειώσεις:

 

Τα pack-in παιχνίδια υπολογίζονται στα σύνολα των πωλήσεων, δεδομένου ότι τα περισσότερα παιχνίδια σε αυτή τη λίστα ήταν, σε κάποιο σημείο, πακέτο με μια κονσόλα.

Οι δωρεάν λήψεις δεν υπολογίζονται ως πωλήσεις, γεγονός που αποκλείει μαζικά επιτυχημένα παιχνίδια όπως το Fortnite και το League of Legends από μια τέτοια λίστα.

Λόγω έλλειψης διαθέσιμων στοιχείων πωλήσεων, δεν μπορέσαμε να συμπεριλάβουμε ορισμένα παιχνίδια που μπορεί να ανήκουν σε αυτή τη λίστα. Για παράδειγμα, απευθυνθήκαμε στην Activision-Blizzard αναζητώντας ενημερωμένους αριθμούς πωλήσεων για το Diablo 3 (30 εκατομμύρια μονάδες που πωλήθηκαν τον Ιούνιο του 2015) και το franchise Call of Duty, αλλά δεν λάβαμε ενημερωμένες πληροφορίες για να τα συμπεριλάβουμε στη λίστα.

10. Overwatch – 50 εκ.

Το Overwatch της Blizzard πούλησε 50 εκατομμύρια αντίτυπα, σύμφωνα με έκθεση του Bloomberg που δημοσιεύθηκε τον Απρίλιο του 2022. Το Overwatch απογείωσε το είδος του hero shooter με το μοναδικό σχεδιασμό του, προσεγμένους ήρωες και συνεχή υποστήριξη στα esports. Τον Οκτώβριο του 2022, το Overwatch αντικαταστάθηκε από τη δωρεάν συνέχεια του, το Overwatch 2.

9. The Witcher 3: Wild Hunt – 50+ εκ.

Το The Witcher 3 προστέθηκε σε αυτή τη λίστα τον Μάιο του 2023, όταν η CD Projekt Red ανακοίνωσε ότι ξεπέρασε τα 50 εκατομμύρια αντίτυπα. Οι συνολικές πωλήσεις της σειράς The Witcher, εν τω μεταξύ, ξεπερνούν τα 75 εκατομμύρια.

Ο προγραμματιστής εργάζεται τώρα σε διάφορα νέα παιχνίδια Witcher, συμπεριλαμβανομένου του The Witcher 4 και ενός remake του Witcher 1.

8. Red Dead Redemption 2 – 50+ εκ.

Το πιο πρόσφατο παιχνίδι που κυκλοφόρησε για να κερδίσει μια θέση στη δεκάδα είναι το Red Dead Redemption 2. Το γουέστερν έπος της Rockstar πούλησε πάνω από 50 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι το τέλος του 2022, σύμφωνα με την τελευταία οικονομική έκθεση του εκδότη Take-Two.

7. The Elder Scrolls V: Skyrim – 60+ εκ.

Μετά από χρόνια σιωπής σχετικά με τους αριθμούς πωλήσεων του Skyrim, ο Todd Howard της Bethesda αποκάλυψε τον Ιούνιο του 2023 ότι το RPG έχει πουλήσει πάνω από 60 εκατομμύρια μονάδες από την πρώτη κυκλοφορία του το 2011. "Καθόμαστε εδώ, 12 χρόνια μετά το Skyrim", δήλωσε ο Howard στο IGN. "Κοιτάμε ένα παιχνίδι που έχει πάνω από 60 εκατομμύρια αντίτυπα και όλοι αυτοί οι άνθρωποι που παίζουν... εξακολουθούν να το παίζουν".

 

Το επόμενο παιχνίδι της Bethesda Game Studios είναι το Starfield, το διαστημικό RPG που θα κυκλοφορήσει στο Xbox και το PC στις 6 Σεπτεμβρίου.

6. Mario Kart 8 + Deluxe – 63.92 εκ.

Με πάνω από 55 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι τις 30 Ιουνίου 2023, το Mario Kart 8 Deluxe είναι το παιχνίδι του Switch με τις περισσότερες πωλήσεις, σύμφωνα με τη Nintendo. Αν συνυπολογίσετε και τις πωλήσεις της αρχικής έκδοσης για το Wii U, ο αριθμός αυτός φτάνει τα 64 εκατομμύρια, που είναι το έκτο παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών. Το MK8 είναι απίθανο να ανέβει ψηλότερα σε αυτή τη λίστα, δεδομένης της διαφοράς 11 εκατομμυρίων μονάδων πωλήσεων μεταξύ αυτού και του επόμενου σε πωλήσεις παιχνιδιού.

5. PUBG – 75 εκ.

Δεδομένου του κρίσιμου ρόλου του στην αυξανόμενη δημοτικότητα των παιχνιδιών battle royale τα τελευταία πέντε χρόνια, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το PUBG σημείωσε τεράστια επιτυχία στις πωλήσεις. Ο δημιουργικός διευθυντής της Krafton, Dave Curd, δήλωσε στο The Verge ότι έχει πουλήσει 75 εκατομμύρια αντίτυπα από τον Δεκέμβριο του 2021. Αυτό θα είναι πιθανότατα και το τελικό νούμερο πωλήσεων του shooter, καθώς ένα μήνα αργότερα, τον Ιανουάριο του 2022, το παιχνίδι έγινε δωρεάν.

 

Αν και οι δωρεάν λήψεις για κινητά δεν υπολογίζονται στο σύνολο των πωλήσεών του, αξίζει να σημειωθεί ότι το PUBG Mobile είχε κατέβει πάνω από 1 δισεκατομμύριο φορές μέχρι τον Μάρτιο του 2021.

4. Wii Sports – 82.9 εκ.

Σύμφωνα με τα επίσημα στοιχεία πωλήσεων της Nintendo, το Wii Sports είναι το παιχνίδι της εταιρείας με τις περισσότερες πωλήσεις. Ενώ οι περισσότερες συμμετοχές σε αυτή τη λίστα συνοδεύονταν κάποια στιγμή από μια κονσόλα, το Wii Sports ερχόταν πακέτο με το Wii σε όλες σχεδόν τις περιοχές κατά την κυκλοφορία του. Με σχεδόν 83 εκατομμύρια πωλήσεις, είναι το κορυφαίο σε πωλήσεις αποκλειστικό παιχνίδι μιας πλατφόρμας όλων των εποχών.

3. Grand Theft Auto V – 175+ εκ.

Το Grand Theft Auto 5 είναι το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις μόνο για κονσόλες/PC όλων των εποχών (οι δύο πρώτες θέσεις σε αυτή τη λίστα έχουν επίσης εκδόσεις για κινητά). Οι πωλήσεις του πιο φιλόδοξου GTA της Rockstar ξεπέρασαν τα 170 εκατομμύρια μονάδες στις 30 Σεπτεμβρίου 2022. Ο αριθμός αυτός συγκεντρώνει τις συνολικές πωλήσεις του παιχνιδιού σε τρεις γενιές κονσολών και PC μεταξύ 2013 και 2022.

 

Το GTA 5 ήταν η ταχύτερη κυκλοφορία ψυχαγωγίας σε όλα τα μέσα που έφτασε το 1 δισεκατομμύριο δολάρια - και έκτοτε απέφερε στη Rockstar και την Take-Two περισσότερα δισεκατομμύρια, καθιστώντας το την πιο κερδοφόρα κυκλοφορία ψυχαγωγίας όλων των εποχών, τουλάχιστον από το 2018.

2. Minecraft – 238 εκ.

Το Minecraft είχε πουλήσει 238 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι τον Απρίλιο του 2021, σύμφωνα με τη Microsoft, αν και το σύνολο των πωλήσεών του έχει σίγουρα ανέβει υψηλότερα μέσα σε ένα χρόνο από τότε. Η εταιρεία σημειώνει ότι ο αριθμός αυτός αποτυπώνει το σύνολο των πωλήσεων σε όλες τις 22 διαθέσιμες πλατφόρμες του. Και με ταινίες, Netflix, εκπαίδευση, παιχνίδια και πολλά άλλα έργα που είτε έχουν ολοκληρωθεί είτε βρίσκονται στα σκαριά, το Minecraft έχει ξεπεράσει το μέσο με τρόπο που ελάχιστα άλλα παιχνίδια έχουν κάνει πριν από αυτό.

 

Επικοινωνήσαμε με τη Microsoft για ένα ενημερωμένο σύνολο πωλήσεων και δεν λάβαμε απάντηση.

1.Tetris – 520 εκ.

Αναμφισβήτητα το πιο διαχρονικό βιντεοπαιχνίδι που δημιουργήθηκε ποτέ, το Tetris βρίσκεται με άνεση στην κορυφή της λίστας των μπεστ σέλερ όλων των εποχών με 520 εκατομμύρια αντίτυπα, σύμφωνα με την The Tetris Company. Ο αριθμός αυτός περιλαμβάνει τις πωλήσεις σε όλες τις διαθέσιμες πλατφόρμες, με την πλειοψηφία να προέρχεται από τα κινητά: ο Henk Rogers, διευθύνων σύμβουλος της The Tetris Company, δήλωσε ότι το Tetris είχε 425 εκατομμύρια πληρωμένες λήψεις για κινητά από το 2014.

 

Το Tetris κυκλοφόρησε αρχικά για τον υπολογιστή Elektronika 60 που αναπτύχθηκε από τη Σοβιετική Ένωση και έκτοτε έχουν δημιουργηθεί παραλλαγές του κλασικού παιχνιδιού για περισσότερες από 50 διαφορετικές πλατφόρμες. Ειδικότερα, βοήθησε στην επιτυχία του Game Boy, που τελικά πούλησε 35 εκατομμύρια αντίτυπα στη φορητή κονσόλα της Nintendo.

 

Οι σύγχρονες παραλλαγές του κλασικού παιχνιδιού εξακολουθούν να κυκλοφορούν: Tetris Effect: Connected έφερε τον δημοφιλή τίτλο στις νέες κονσόλες με μια συναισθηματική ανατροπή, ενώ πιο πρόσφατα, το 2020, η SEGA κυκλοφόρησε το Puyo Puyo Tetris 2.

MKRdezign

Ξ¦ΟŒΟΞΌΞ± επικοινωνίας

Όνομα

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο *

Μήνυμα *

Από το Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget